钢之诞生(Steelborn)

indienova.com/steam/game/1786930

是一款以经典游戏为灵感的平台射击游戏,制作团队由 Abuse、Ranger-X、魂斗罗、合金弹头、Blaster……《Steelborn》是一款以经典游戏为灵感的平台射击游戏,制作团队由 Abuse、Ranger-X

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

(v.x); // 4 show_debug_message(v); // { x: 4, y: 5……(v) { x += v.x; y += v.y; } } // ...……(在这种情况下,对 self 的使用最好用 self.id 代替

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

(v.x); // 4show_debug_message(v); // { x: 4, y: 5 }……(v) {x += v.x;y += v.y;}}// ...……(在这种情况下,对self的使用最好用self.id代替

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

(v.x); // 4show_debug_message(v); // { x: 4, y: 5 }……(v) {x += v.x;y += v.y;}}// ...……(在这种情况下,对self的使用最好用self.id代替

Incremental Epic Breakers

indienova.com/steam/game/1535060

你可以破碎的块制作工艺品,让它们成为你基地的一部分。……工艺你可以制作各种工艺品,在地图上发挥作用。工艺品品质通过完成进度条和消耗所需的块来增加。……,"X" 为 x10,"Alt" 为 xMAX- "

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……移动状态下用x+=psp*dx来统一实现移动。出招收招。……sprite_index判断

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

Cake Invaders

indienova.com/steam/game/1619080

闻到宇宙船运输着的年轮蛋糕的味道,饿着肚子的怪物们一个接一个的来了…..宇宙船的保卫者,我们自豪的机关枪击倒他们守护我们的年轮蛋糕吧……不断机关枪打倒他们的话就会出现七彩闪耀的不可思议年轮蛋糕! ?……怪物们的数量深不见底,分开波一个接一个袭击着年轮蛋糕。随着回合数量,年轮蛋糕终究会被吃完吧…

年轮蛋糕入侵者(Cake Invaders)

indienova.com/game/cake-invaders

闻到宇宙船运输着的年轮蛋糕的味道,饿着肚子的怪物们一个接一个的来了…..宇宙船的保卫者,我们自豪的机关枪击倒他们守护我们的年轮蛋糕吧……不断机关枪打倒他们的话就会出现七彩闪耀的不可思议年轮蛋糕!?……怪物们的数量深不见底,分开波一个接一个袭击着年轮蛋糕。随着回合数量,年轮蛋糕终究会被吃完吧…

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